功能
NoaLingua 练习游戏
三十种练习形式,全部从你自己的材料里生成
“学习”标签页里有三十个项目:跨越意思、产出、语法和上下文的二十六种题型,加上四种挑战形式。每一道题都从你自己的材料里生成——你的句子、你保存的其他词、你下载的语法包里的词形——所以不会考到你从没遇见过的词。
NoaLingua 练习游戏
- 1
打开“学习”
一次练习会自己开始。按钮上的文字会告诉你它接下来要做什么。
- 2
用 1–4 作答,用 Enter 继续
这个提示会在整个练习过程中一直留在页面底部。
- 3
想的话可以收窄题型
游戏抽屉把所有东西分成五个家族。什么都不选就是全部游戏。每个家族都有自己的全选和全不选,所以“今天只练语法”是点一下,而不是点二十四下。
- 4
给自己定个时间预算
任意长度,或者两分钟、五分钟、十分钟。放多少张卡由生词本决定,什么时候结束由钟决定。
练习游戏
一个词是怎么被挑中某个游戏的
只有你选中的游戏会被考虑。然后每一个都会被问:你能不能考这个具体的词?选择题需要至少一个真正说得过去的错误选项,而那要从你自己的生词本里来;有的需要一个共享词根的词,有的需要一个竞争性的译法,有的需要一个带真实语音的句子。
能拼出来的题里最具体的那个胜出。它还记得上一次是哪个游戏考的这个词——跨练习记,而不只是在一次练习之内——所以同一种形式不会连着来两次。
为什么会有“回想”
回想——看到词、想起来、自己核对——是在拼不出任何更锋利的题时最后才被选的。它存在,是为了让一个只有一个词的练习仍然是一次真正的练习,而不是一条“材料不够”的错误提示。
五个家族
意思:十种形式,从在你自己的词里认出一个译法,到挑出你的句子用的是哪个义项。把词产出来:四种,包括只凭意思把它写出来。语法:六种,涵盖性、词形、时态、介词,以及找出那个故意放进去的错误。在上下文里:五种,建立在你保存过的句子上。挑战:四种,它们是练习的形状而不是题型——一分钟的速度轮、错一次就结束的生存轮、只出那些一直难住你的词的 boss 轮,以及一个由日期而不是随机数推出来的每日题组。
常见问题
题目是生成的还是事先写好的?
从你自己的生词本生成的。选择题里的错误选项是你保存的其他词,这正是它们说得过去的原因,也是这道题值得作答的原因。
如果我的生词本是空的,有带路的课程吗?
有。一个由词频段建起来的 A1–C1 课程:A1 是三百个词,句子不超过七个词,到 C1 就没有长度限制了。一课是八个词,加上一段用真实双语句子搭起来的短阅读,而且它明说这些是贴了熟悉标签的词频段,不是别人的教学大纲。
连续记录断了会丢进度吗?
连续记录按你的第一个回答来算,而不是按完成一次练习,而且在任意三十天的滚动窗口里你有两天休息。它会明确告诉你这件事,因为一个藏起来的宽容机制看上去就只像个 bug。
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